亡者之地(The Land Beneath Us)

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《亡者之地》一款回合 Roguelite&迷宫探索类游戏。……动态难度的战斗和遭遇中挑战自我,探索神话世界的奥秘。……- 无论普通的鲜血之斧,还是独特的朗基努斯,甚至离谱的镭射手枪,这里应有尽有!

Witchsword Remake

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2、Roguelite特征随机生成:玩家游戏中会遇到的敌人和场景样式随机生成的,每次玩会不同。……即时战斗:战斗等操作即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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2014:勇气默示录《勇气默示录(Bravely Default)》由 Square Enix 制作的一款角色扮演游戏……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以全面延续传统的基础上悦动新的活力

quanhome:午餐13

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之前的版本基本上就是回合rpg。现在,回合的基础上又简化了战斗方式。……主要还是想用剧情来抓住玩家。因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……它那野兽的外表下,却是无法掩盖的人性光芒!它握紧反击的双枪,开始了一段挣脱奴役宿命的惊恐之旅!

世界树第五帝国:【2018-8-11】说好的demo咕咕咕了快一个月,还是报告一下开发情况吧qwq

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(果然还是顶着头盔什么的出来比较好)唔。。。因为开发又遇到瓶颈了(没错又是ui!!!)……我们初步建立了管理游戏内物体的数据库,它完成实装之后,我们可以在一程度上提高开发的速度。呣。。。……,但是在前面还是有点困难的,不过砸门肯定会尽力的啦emmm

淡夜未央 2(OXENFREE II: Lost Signals)

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阻止月教五年前,附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,不同的现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们谁?……他们想要联系鬼魂吗?聆听无线电幽灵般的信号卡梅拉的频段中穿梭

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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各家微博大V,公众号营销号谈到相关话题,很容易就形成一个热点话题。……,得到的数据准确率非常之高,让G胖玩家面前毫无隐私,你甚至可以知道G胖今天穿绿白条纹还是小熊图案。……但是因为Steam CDKey激活游戏的评论数不算作有效评论只给与展示,所以数据还是会有一的浮动

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么?……到底还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)于是乎,简单的经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值换其他素材的手段之一

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,最初的探索中,我们打算实现+斜45°俯视的,……其中的一张黑历史这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个

地牢潜者(Dungeon Full Dive)

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DFD 忠于经典的回合战斗机制、骰子、魔法世界,但将其提升到了一个新的水平!……无论使用鼠标和键盘还是在虚拟现实中,都可以与朋友一起探险,或者与随机的旅行者建立一个全新的派对。……选择战斗地点,无论在冰冷的深山还是在地下洞穴。使用 DFD 强大的玩家角色编辑器构建一支大军!

版本:Early Access


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